quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Relatividade: Contração do Comprimento

Caros leitores, uma pequena animação do tópico referente a contração do comprimento da teoria da relatividade geral é aqui construída segundo os comandos básicos do aplicativo gnuplot.  Os objetos presentes na animação (rect, polygon, circle, arrow, e label) são implementados facilmente. A equação física envolvida na animação é a equação de contração do comprimento da relatividade, a saber, 

$$L(v)=Lo \sqrt{1-(v/c)^2}$$

onde $c$ é a velocidade da luz, $c=300000\, km/s$. 

A animação abaixo simula o comportamento de um ônibus espacial se movendo desde a velocidade inicial $v_i=10000\,km/s$ até a velocidade final $v_f=280000\,km/s$ (um valor considerado próximo à velocidade da luz) com variação na velocidade de $\Delta V = 5000\,km/s$.  










sábado, 20 de fevereiro de 2016

Animações em Física com gnuplot: Máquina Térmica e o Ciclo de Carnot

Caros leitores, uma pequena animação da operação de uma máquina térmica e o correspondente ciclo de Carnot é aqui construída segundo os comandos básicos do aplicativo gnuplot.  Os objetos presentes na animação (rect, polygon, circle, arrow, e label) são implementados facilmente. As equações físicas envolvidas na animação são as equações de estado do gás ideal.



















quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016

Animações com gnuplot: Pêndulo de Newton

Caros leitores, uma pequena animação do pêndulo de Newton foi construída segundo os comandos básicos do aplicativo gnuplot.  Os objetos presentes na animação (label, circle e arrow) são implementados facilmente. As equações físicas utilizadas são as equações trabalhadas nas aulas de Física. O aplicativo é bem geral, aceita qualquer número de pêndulos e qualquer valor para o ângulo inicial.























domingo, 7 de fevereiro de 2016

Lançamento Oblíquo - Foguete: Animação com gnuplot

Caros leitores, uma pequena animação de um foguete é aqui construída segundo os comandos básicos do aplicativo gnuplot.  Os objetos presentes na animação (polygon, arrow, e label) são implementados facilmente. As equações físicas utilizadas são as equações trabalhadas nas aulas de Física.